気になるニュースがあったので。
これが真実だとすると、あまりにも日本の市場と違いすぎますね。
もう韓国ゲームをパブリッシングする日本の運営会社が開発に関わらないかぎり、今後の韓国ゲームは全て難しい状況になりそうです。
もちろん100%正解な声ではありませんが、この記事にある無限労働(レベル上げ)を好むユーザーが日本には少ないのはたしかです。私も同じです。永遠やることが一緒でなにが楽しいのか理解に苦しみますが、やれる事が多いのに自分のキャラに変化がない、という結果がいやなのでしょうか?
環境が違いすぎるのもありますね。韓国ではプレイ時間=お金がすでにかかっている(ネットカフェからが大半だから)にたいし、日本ではプレイ時間=遊び時間 でしかないですから・・・。
とにかく一番はここですね。
、「オンラインゲームが、ユーザーたちが楽しむためのゲームではなく、ゲームの楽しさは構わず、現金取引とつながるような姿は、本当に切ない」
こんなのゲームじゃないですよね。本当ビジネスマンが作っているゲームはやってて冷めてきます。
今後のオンラインゲームが、こんな「遊びのない世界」を当たり前に受け入れるような業界にはなってほしくないと心から願っています。

